Belajar Aritmatika Online

Perkembangan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam pemrograman dan pengembangan bahasa komputer yang berbeda dalam tiga dekade terakhir dan lebih, telah memudahkan pemrogram untuk menghasilkan banyak online. Juga banyak dari permainan ini dimasukkan ke dalam perangkat lunak sistem operasi dari berbagai produsen komputer.
Salah satu permainan tersebut adalah permainan dadu yang dikenal sebagai Yahtzee. Sebuah permainan yang dipopulerkan pada tahun 1954 oleh pasangan Kanada tetapi dikatakan telah ditemukan pada tahun 1905 oleh Michael Bradley www.kudaemas88jp.com.
Dilaporkan bahwa pasangan yang sama yang merupakan pemilik kapal pesiar, meminta pembuat mainan, Edwin S. Lowe untuk membuat beberapa sampel yang mereka bagikan sebagai hadiah. Lowe dikatakan menyukai permainan tersebut dan diminta untuk membeli hak atasnya dan kemudian dia memberinya nama Yahtzee.
Yahtzee adalah permainan sederhana yang bergantung pada keberuntungan pemainnya dan sangat populer baik sebagai permainan hobi maupun permainan judi. Ini juga merupakan permainan dengan banyak penggunaan aritmatika sederhana.
Karena sifat aritmatikanya, sekarang menjadi game online yang sangat populer terutama untuk digunakan di sekolah sebagai permainan untuk mengajarkan prosedur aritmatika sederhana kepada siswa.
Sisi menarik dari bermain Yahtzee online adalah aturannya sama dengan bermain game di atas meja. Tiga belas putaran yang sama diamati oleh para pemain dan demikian juga penilaian dari 3 jenis, 4 jenis, Rumah Penuh, Lurus Kecil, Lurus Besar, Peluang, Yahtzee, dan Bonus Yahtzee.
Permainan itu sendiri dimulai dengan pemain memilih kombinasi tertentu dan melempar dadu untuk mencoba dan mendapatkan kombinasi tersebut. Ada di ketiga belas kategori kombinasi ini. Ini dimulai dengan satu jenis, dua jenis, peran dadu tiga kali dan skor lemparan dadu terakhir yang diambil. Pemain dapat memilih apakah dia ingin berguling sekali, dua kali, atau tiga kali di setiap giliran. Setelah tiga lemparan bergiliran, skor dicatat dalam kartu skor, di bawah salah satu dari tiga belas kategori.
Skor yang akhirnya didapat pemain untuk giliran itu tergantung pada kategori yang dipilih dan kombinasi yang didapat. Setelah sebuah kotak dipilih pada kartu skor, kotak tersebut tidak dapat dipilih lagi. Di akhir dari tiga belas putaran, skor setiap pemain dijumlahkan. Pemain dengan skor tertinggi adalah pemenangnya.