Tantangan Konstitusi untuk Larangan Game Online
Game online telah sangat populer, terutama berbagai bentuk poker. Itu semua berubah pada tahun 2006 ketika pemerintah federal secara efektif melarang sebagian besar game online. Industri game akhirnya melawan slot pulsa.
Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet yang Melanggar Hukum tahun 2006 terlalu mengejutkan industri game. Meskipun perlahan-lahan bergerak melalui Kongres, tidak ada indikasi bahwa itu akan disahkan menjadi undang-undang tanpa banyak perdebatan dan lobi. Dalam langkah kongres biasanya, semua keributan tentang larangan dilewati ketika Undang-undang itu dilampirkan sebagai pengendara untuk undang-undang yang merinci bagaimana melindungi pelabuhan kita dari serangan teroris! Teroris dan poker online – campuran alami jika memang ada!
Terlepas dari itu, banyak industri game online kurang beruntung. Undang-undang mengambil pendekatan yang unik untuk menyerang industri. Alih-alih hanya melarang segala sesuatu, itu mengejar uang. Perusahaan kartu kredit dan bank berada di garis bidik. Hukuman perdata dan pidana diberikan kepada mereka jika memproses transaksi apa pun untuk game online dengan pengecualian pacuan kuda. Ironisnya, Organisasi Perdagangan Dunia telah memutuskan larangan game online ini sebagai pelanggaran perjanjian.
Seperti domba yang dibawa ke pembantaian, industri game online tidak melakukan apa-apa. Perusahaan poker online yang diperdagangkan secara publik melihat saham mereka hancur dalam semalam. Sebagian besar situs ditutup seluruhnya atau hanya memposisikan diri untuk menangani lalu lintas non-AS. Semua dan semua, itu adalah waktu yang buruk. Sekarang, bagaimanapun, industri game akhirnya bertindak bersama. Yap, itu menggugat pemerintah federal dalam upaya untuk menghentikan larangan tersebut.
Interactive Media Entertainment & Gaming Association dibentuk tahun ini. Meskipun Asosiasi mengklaim banyak tujuan terpuji, menyerang larangan game online adalah fokusnya. Sejauh ini, Asosiasi mengajukan gugatan terhadap berbagai lembaga dan individu di pemerintah federal untuk mencapai tujuan tersebut. Asosiasi sedang mencari perintah terhadap penegakan tindakan tersebut.
Dasar gugatan adalah pernyataan yang agak kabur bahwa orang harus memiliki hak untuk bermain game online dalam privasi rumah mereka. Manfaat dari argumen tersebut sulit diprediksi tanpa informasi lebih lanjut tentang bagaimana tepatnya Asosiasi bermaksud menyerang pemerintah. Terlepas dari itu, jelas bahwa industri game akhirnya bertindak bersama. Satu-satunya kejutan adalah butuh waktu selama ini mengingat miliaran pendapatan dalam game online.